[本作] → アークスII サイレント・シンフォニー


| 種別 | 一般ゲーム | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイトル | ドラマチックRPG ARCUS | 対応機種 | MSX2(要VRAM 128KB) | ||
| 表記揺れ | アークス | メディア | 3.5" 2DD x3 | ||
| 発売 | ウルフ・チーム | 開発 | ウルフ・チーム | 発売日 | 1988/11/15 |
| 操作 | キーボード ジョイスティック | 対応音源 | PSG MSX-MUSIC | 価格 | 8,800円 |
| その他の対応機器 | 型番 | ||||
| 説明 | ウルフ・チーム独立第2作の3DダンジョンRPG。レベルや経験値が存在せず、武器も各自固定といった特徴が ある。戦闘自体はそこまで苦労しない(運要素が強いが)のだが、100x100の広さの極悪ダンジョンを始めとして 無駄に広いダンジョンが複数出てくるのが辛い。テレネット時代からの伝統となるビジュアルシーンは今作も健在 だが、仲間を集めきった後半以降はイベントが少なく、少々物足りない感じがある。 | ||||
| 内容 | 方法 | 備考 |
|---|---|---|
| 休憩 | ダンジョン内で壁の方を向いて『休憩』すると敵とエンカウントしないので安全に回復できる。 | 壁のないマップでは使用できない |
| ダメージ回避 | まず聖殿地下の4つの宝を先頭にいるキャラに渡す。戦闘でそのキャラだけは『炎の壁』の 魔法を使い、他のキャラは普通に戦う。ターン終了後に『リターン』かジョイスティックの 『Bボタン』を押すと消費したはずのPLが増えていく。 | |
| ミュージックモード | 最初の村の広場で『F5』と『SELECT』キーを同時押しするとメッセージ欄に数字が表示され、 ミュージックモードになる。カーソルの上下で選曲。 |
| 方法 | 説明 | 時期(配信開始日時等) |
|---|---|---|
| Windows | プロジェクトEGG。770円。 | 2002/10/01 |
- 『ヴィド』が『調合具』を持っていないため、アイテム枠に一つ余裕がある(調合自体は普通にできる)
- 『ゼルド』の砂漠で精霊の出現位置が2個所に増えている
- ラスボスを倒した後の展開が全く異なる
| 誌名 | 号 | ページ | 種別 | 内容 |
|---|---|---|---|---|
| MSX・FAN | 1993/01 | p21 | 攻略情報 | 『通り抜けできます』。水の精霊が見つからない |
| マイコンBASICマガジン | 1993/04 | p219 | カタログ | 『現行ゲームソフト・カタログ・シリーズ』 |
| MSX・FAN | 1995/06 | p5 | ゲーム紹介 | あーくしゅ攻略記事 |

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