レトロパソコンMSXに関する何かしらを個人的にまとめています。

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市販品/メーカー別

  • 企業名の変遷はMSX撤退以降のものは基本的には記載しない

あ行

メーカー名正式名称創業・設立傾向その他
アーテック?
アートサプライ有限会社アート・サプライ1971年10月教育ソフトが主書籍などの企画・編集業を行う会社。MSXには初期に
数本リリースしてすぐに撤退してしまった。
アイセル?
アイレム?
アスキー株式会社アスキー出版→株式会社アスキー1977年5月24日MSXのファーストパーティーとして多くのタイトルを
リリースした。初期はROMカートリッジの製造ノウハウ
を持っていないソフトハウスが多かったため、多くの
メーカーの製造・販売も受け持っていた。
アスク講談社?株式会社アスク講談社1981年11月26日教育ソフト中心ソフトウェア開発のために設立されたアスクと講談社の
合弁会社。
アスターインターナショナル株式会社アスターインターナショナル1974年3月MSX用プリンター等の周辺機器の開発・販売を行って
いた。また、OEMでROMカートリッジの製造も行って
いた。「ASTRON」ブランドを使用。
アダルティンアダルト中心後のディー・オー
アトリエ タカ?
APROSパーソナルコンピュータソフトウェア
合同推進機構APROS
1990年頃ソフトの書店販売を目的として設立された団体。
アポロテクニカ株式会社アポロテクニカ1982年10月上新電機を母体とするパソコンショップJ&P内のソフト
ウェア開発部門。ロードランナーの移植に際して以降
ソフトプロへと改称・独立した。
アリスソフト1989年4月アダルト中心。チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド
アンプルソフトウェアアンプルソフトウェア株式会社1978年11月元々は工業用ソフトをメインとしていた老舗ソフト
ハウスで、MSXには極初期にのみソフトをリリース
していた。
イーストキューブ?
イエローホーンプログラマーの小松田裕一氏の個人会社。
イマジニア?
インフォマーシャル?
ウインキーソフト?
ウエイリミット株式会社ウエイリミット1983年頃1984年頃、Zapに改称
ウェンディマガジンアダルト中心。MSXでは
ピンクソックスシリーズがメイン。
ビッツーのアダルトブランド
ウスヰパソコンセンター株式会社ウスヰパソコンセンター1981年11月1979〜84年頃にかけていくつかの機種にパソコン
ソフトをリリースしていた
ウルフ・チーム株式会社ウルフ・チーム1987年3月日本テレネットの開発部門だったが、独立した後に再
吸収された。最終的に2003年にテイルズスタジオに
吸収合併された
エーアイ?株式会社エーアイ1983年1月19日『コスモアドエージェンシー』の子会社。自社でもソフト
開発を行っていたが、いくつかのコンパイル作品の
プロデュースも行った。
エクシング?株式会社エクシング1992年5月6日ブラザー工業?の子会社で、末期の『ソフトベンダー
TAKERU』事業を引き継いだ
SPS?株式会社エス・ピー・エス1982年2月福島市にあった小規模ソフトハウス。X68K版
グラディウスの開発で知られる。
X指定ブランドアダルトのみフェアリーテールのサブブランド。過激さを売りにして
いたが、沙織事件によりブランド廃止に
エニックス株式会社エニックス1975年9月22日他機種からの移植が中心PCゲームではそれなりに有名だっだが、FCでの
ドラゴンクエストヒットにより一気にメジャー化した印象
NCS?日本コンピュータシステム株式会社
MIA株式会社エム・アイ・エーアスキーのグループ会社で、「MICRO INFORMATION
ASSOCIATES」の略。メインは出版業で、ソフトはついで
に出していたような印象。次第にゲームの攻略本へと
移行していったが、'88年頃に姿を消した
MSJ?株式会社マイクロセミコンダクタージャパン周辺機器メーカー。米国「Micro Semiconductor」社の
日本法人。
MCS?株式会社ミュージック・コミュニケーション・システムズリットーミュージック?の下請けとして音楽系ソフトを多く
手掛けたメーカー。84年後半から「AviC SOFT」という
ブランド名を使用。
エルフ株式会社エルフ1989年4月アダルト中心アダルトゲーム業界では大手とされていたが、MSX版
移植はCGコンバートが多く、手抜きな印象
大川教育ソフト大川進学塾楽しく学ぶ マイコン・レッスン 算数のみ東京都荒川区にかつて存在した学習塾。
オーク株式会社オーク1971年1月20日学習ソフトが主『大久保商事』を母体とする京都の中規模ソフトハウス。
オーデックス?アメリカからWICO社のジョイスティックを輸入販売して
いた。
O.P.L?小沢パーソナリティ研究所心の遊び性格診断のみ?
オービックビジネスコンサルタント?株式会社オービックビジネスコンサルタント1980年12月10日教育ソフト中心コンサル会社として設立されたが、ビジネスソフト開発
も行っていた。
オメガシステム1984年頃?ミリタリー物とアダルト物が主静岡県にあった小規模ソフトハウス。MSXにしかソフトを
発売しなかった?

か行

メーカー名正式名称創業・設立傾向その他
ガイナックス株式会社ガイナックス1984年12月24日アニメスタッフによる美麗なCGが特徴。脱衣物
やAVGが中心。プリンセスメーカーがヒット
するも以降のゲーム部門は縮小していった印象
元はアニメーション映画「王立宇宙軍」制作のためだけに設立
された会社だったが存続し、ゼネラルプロダクツを吸収合併した
カクテル・ソフト1989年アダルト中心フェアリーテールの運営会社の有限会社キララとジャストが共同
で設立したブランド
カシオ計算機MSX1用にほぼROM版のタイトルのみ
リリース
独自の流通網(文房具系)を持っていたため、他社のソフトも
パッケージを変えるなどして自社で販売していた
GA夢株式会社ホット・ビィホット・ビィが1989年頃まで使用していたブランド。
ガンデッキ?
キティレコード株式会社キティレコード1976年みゆきメモリアルのみレコード会社。アニメの製作会社としても有名。
木屋通商?いくつかのLDゲームの開発他機種では黎明期のSLGで有名な会社だが、MSXでは自社
タイトルは発売していない。
キヤノン販売?キヤノン販売株式会社1968年本体メーカーの一つ。『キヤノン株式会社』の販売部門。MSX
関連は全てキヤノン販売からの発売となっているようだ。
キャリーラボ?有限会社キャリーラボ
→株式会社キャリーラボ
1981年5月当初MZ系PCを主戦場としていたソフトハウス
クリスタルソフト?クリスタルソフト株式会社1983年7月29日RPGが多め大阪の小規模ソフトハウス
グレイト?アダルト中心
クレストアダルト中心ジャストのサブブランドの一つ
グローディア株式会社グローディア1986年頃RPGが主バショウハウス?と関係深い開発チーム。エメラルドドラゴン
ヒットするまでは法人化しておらず、法人化後は販売も自前で
行うようになった。
クロストーク株式会社クロストーク1979年10月
クロスメディアソフトビクター音楽産業株式会社1983年ビクター音楽産業のゲーム開発部門。
ゲームアーツ株式会社ゲームアーツ1985年3月2日テグザーで鮮烈なデビューを果たし、その後も
主にSTGで名を馳せた
GAMEテクノポリス徳間書店インターメディア株式会社
ゲームテクノポリス
アダルト中心テクノポリスソフトフェアリーテールの協力で設立したアダルト
ゲームブランド
ケンリツ兼立電工株式会社1961年4月埼玉県にあったパソコンショップ。小規模にソフト開発も行って
いた。
光栄光栄マイコンシステム
→株式会社光栄
1978年7月25日信長の野望がヒットして以降SLG中心横浜のソフトハウス。SLGが有名だが、初期はアダルトタイトル
も販売していた
工画堂スタジオ株式会社工画堂スタジオ1916年7月当初はRPG、後期にSLGをリリースした1982年にPCゲーム開発に参入したもののしばらくはアスキー
の下請けをしていた。85年のコズミックソルジャー?から自社
販売開始。
コーラル株式会社コーラル1983年2月開発環境中心MSXでは「Simple」シリーズで知られる
コスモス・コンピュータ?株式会社コスモスコンピュータ1981年小規模ソフトハウス
コデュー・コンピュータ?ビッツーの関連会社? MIDI関連を得意としていたようだ。
コナミコナミ工業株式会社
→コナミ株式会社
1973年3月19日STGやACGが中心。後期はSCC音源を開発し
各ゲームに搭載した
初期からMSXに参加しビジュアルと技術力に優れたタイトルで
目立っていたが、グラディウス以降完全に主要ゲームメーカー
の地位を確立した
COMPAC?株式会社コムパック『アイ・オー』『PiO』を発行していた工学社のソフトウェア販売会社
COLPAX日本コロムビアのパソコンソフトブランド。
コンパイル株式会社コンパイル1982年04月07日MSX中期にはSTG作品で名を馳せ、後期には
ディスクステーション?でMSX業界を支えた
ぷよぷよの大ヒットにより急激に経営拡大した結果、1998年に
経営破綻、2002年に解散した。
コンパイル◯?コンパイル丸株式会社2016年04月19日社名の◯(丸)は発音しない。元コンパイル社長の仁井谷正充が
自作ゲームリリースのために起こした会社。
コンピューターブレイン?有限会社コンピューターブレイン大阪の小規模ゲームソフトハウス。尚大阪には『株式会社
コンピュータブレーン』という別のソフトハウスもある(こちらは
ビジネスソフトメイン)。両方とも「CBC」というブランド名を使用して
いたため非常に紛らわしい。

さ行

メーカー名正式名称創業・設立傾向その他
ザイン・ソフト?社名の英語表記が時期によって「SEIN」→「XAIN」
→「ZAIN」と変化していく謎の会社
Zap株式会社ザップ1984年2月ウエイリミットから改称。アンプルソフトウェアからスタッフ
が移籍している。
サブロジック?
サンタ・フェ1991年アダルト中心有限会社キララが沙織事件で摘発された後、
フェアリーテールに代わり一時期使用していたサブブランド
三洋電機三洋電機株式会社1947年2月1日本体メーカーの一つ。松下電器のグループ会社。
『サンヨー』ブランドを使用していた。
JDS?株式会社ジェーディーエス1983年6月MSXでは野球ゲームのみPC88をメインとしていた小規模ソフトハウス
システムサコム有限会社システムサコム→
株式会社システムサコム
1981年12月2日元々はハードウェアメーカーだったが、83年にゲーム開発
に参入。ノベルウェアなど、ストーリーに力の入ったタイトル
が比較的多かった。
システムソフト株式会社システムソフト1979年9月比較的SLGが多め
お硬い内容の作品が多い
80年代後半からは『アドビシステムズ』などの海外ソフト
メーカーの代理店を務めていた。
ジャスト株式会社ジャスト1985年アダルト中心メインブランドは『JAST』だが、サブブランドや独立した
スタッフによる会社などが多数存在する。2001年倒産
シャノアール?株式会社シャノアール1983年7月11日麻雀ゲームが主小規模ソフトハウス
ジャレコ?
シリウスSirius Software, Inc.1980年MSXには2本のみリリースカリフォルニアで、APPLE IIをメインターゲットとしていた
ソフトハウス。84年倒産。
新紀元社株式会社新紀元社1940年8月16日80年代中頃以降、RPGやSLGファン向けのファンタジーや
ミリタリー関連書籍に力を入れた出版社。
シンキングラビット?有限会社シンキングラビット1982年推理モノAVGが中心宝塚市の小規模ソフトハウス。倉庫番発売のために設立。
倒産後はファルコンに事業を継承した。
数研塾?株式会社数研塾1980年3月教育ソフト中心静岡県にあった学習塾兼小規模ソフトハウス。似た名前の
無関係な団体多数(数研出版、数研ゼミ等)。
スキャップトラスト?
スクウェア株式会社スクウェア1983年10月初期は日本ファルコムなどの移植をメインに行なって
いた。次第にアニメーションなどビジュアル面に
こだわったゲーム作りに注力していった。
スタークラフト?海外タイトルの移植が中心
studio ANGELアダルト中心全流通の開発スタジオの一つ
STUDIOオフサイド株式会社スタジオオフサイドアダルト中心後のポニーテールソフト
スタジオパンサー?アダルト中心
ストラットフォードストラットフォード・コンピューターセンター株式会社1981年4月24日教育ソフト中心ゲームブランドとしてマジカル・ズゥ?を所有。
スピタル産業?スピタル産業株式会社各機種用のジョイスティック・ジョイパッドに、台やカバー
などのサプライ品の製造販売をしていた会社。2009年
7月廃業。
ゼネラル株式会社ゼネラル
→株式会社富士通ゼネラル
1936年1月15日MSX内蔵テレビとその対応ソフトを発売していた。
ゼネラルプロダクツ株式会社ゼネラルプロダクツ1982年2月14日ガイナックス作品の販売を担当ガイナックスの母体となった会社。元はガレージキットなど
のグッズ販売会社として起業されたが、92年頃に経営失敗
により関係の深かったガイナックスに吸収合併された。
セントラル教育セントラル教育株式会社ACGが多いが、教育ソフトや1本だけ
だがエロゲーもリリースした
初期に1,980円という低価格でソフトをリリースしていた。
全流通株式会社全流通アダルト中心。ほとんどAVGstudio ANGELLucifer Softの2つの開発
スタジオを抱えていたようだ。
ソニーソニー株式会社1946年5月7日ソフトやハードの発売日を21日に設定することが多い。
独自の流通網を持っていたため、他社のソフトもパッケージ
を変えるなどして自社で販売していた
ソフト&ソフト?株式会社ソフト&ソフト1983年12月教育ソフト中心MSXをメインとしていた教育ソフト開発会社
ソフトスタジオWING有限会社タケダ企画1985年頃オカルト物AVGが中心大分のパソコンショップ『RAM』を母体とする開発スタジオ。
後に独立し法人化している。
ソフトップ?エイト電気株式会社家電量販店のエイト電気のPCサプライブランド。
ソフトプロソフトプロ株式会社上新電機を母体とするゲーム開発会社。元々は『アポロ
テクニカ』名を使用していたが、ロードランナーなどの
ブローダーバンド作品の移植を始めた際にブランド名を
改称した。『ソフトプロインターナショナル』という名称も
使用。
SOFT UNION?株式会社西武百貨店西武百貨店のPCソフトブランドと思われる。

た行

メーカー名正式名称創業・設立傾向その他
タイトー株式会社タイトー1953年8月アーケードからの移植作が多いアーケードゲームメーカー。PCゲーム開発にも以前から参入して
いたが、88年まではニデコム?に販売を任せていた。『ニデコ』の
経営が破綻して以降は自社販売に切り替えた。
タカラ株式会社タカラ1953年玩具メーカー。MSXより先に『M5』(ソードのOEM)というMSXに
似たハード構成のホビーパソコンを発売していた。
立之システムリサーチ立之システムリサーチ株式会社1970年代モウルパニックのみ「東芝パソコンサロン・大宮」の運営や東芝の販売代理店を
しつつ、パソピアシリーズ用ソフトの開発も行っていた会社。
立石電機?立石電機株式会社オムロン健康パソコンシステム OHPS-Iのみ後のオムロン株式会社。主にヘルスケア商品を販売している。
チャンピオンソフト株式会社チャンピオンソフト1983年1月アダルト中心だが、実用ソフトもリリース
している
途中からアダルトソフトはアリスソフトブランドに分割した
チュンソフト株式会社チュンソフト1984年4月9日ドラゴンクエストシリーズの開発ドアドアがヒットした中村光一氏が在学中に設立した開発会社
九十九電機?家電量販店だが、独自にジョイスティックを開発・販売していた。
データウエスト?
デービーソフトデービーソフト株式会社1980年5月2日札幌のソフトハウス。フラッピーが有名だが、『マカダミアソフト』
ブランドでアダルトゲームも発売していた。
T&Eソフト株式会社ティーアンドイーソフト1982年4月特定のジャンルに偏らない様々なタイプの
ゲームをリリースしていた
愛知県でMSX以前から存在した老舗ソフトハウスの一つ。
ハイドライドのヒットにより成長した。MSX2ではローンチメーカー
として参加し、本体発売前にソフトをリリースした。
ディー・オー株式会社ディー・オーアダルト中心アダルティンを前身とするアダルトゲームメーカー。
ティールハイトファルコン株式会社1984年MSXではソーサリアンのみ小規模開発会社。シンキングラビット?より事業継承している。
Dixie1993年07月頃RONA 地母神の審判一作のみ株式会社クラフトワークスのアダルトブランド『メイビーソフト』から
一般作であるRONAを発売するために一時的に設立した
ブランド。発表当初は『フラット』ブランドから発売の記載だった。
ディスカバリー1991年アダルト中心有限会社ディスクのブランド。MSXでは1タイトルしかリリース
しなかった。
テクトハウス?
テクノポリスソフト徳間書店インターメディア株式会社
テクノポリスソフト
徳間書店の月刊誌「テクノポリス」のソフトウェア部門
電波新聞社株式会社電波新聞社1950年5月5日その名の通り『電波新聞』発行のために設立された会社。
マイコンBASICマガジン』で一時代を築き上げた。PCソフト&
ハードはマイコンソフトブランドから発売していた。
東海クリエイト?株式会社東海クリエイト1974年3月22日ビジネスソフト中心
MSXではMSXパソカルクのみ
東海といいつつ東京の会社。89年に『クレオ』に改称
東京書籍?
東芝東京芝浦電気株式会社
→株式会社東芝
1875年独自の流通網を持っていたため、他社のソフトもパッケージを
変えるなどして自社で販売していた。
東芝EMI東芝イーエムアイ株式会社1960年10月1日『TOEMILAND』のブランド名を使用。
東宝?版権物がメイン
ドット企画アダルト中心。自社でもいくつかソフトをリリースしているが、多くのソフトハウス
の広告や販売も引き受けていたらしい。

な行

メーカー名正式名称創業・設立傾向その他
ナショナル松下電器の国内製品ブランド。MSXでは1986年に
『パナソニック』ブランドに切り替えた。
ナツメ?ナツメ株式会社1987年10月
NABU NETWORKNABU Network Corporation1982年ヘリタンクのみだが、NABU PCから
の移植作は他にも発売されている
カナダのケーブルテレビ会社。「NABU Personal Computer」
というMSXとほぼ同性能のPCを販売しており、ソフトを放送
回線を通じて配信していた。同PC向けにコナミナムコ
HAL研究所もMSXソフトを配信していた。
ナムコ株式会社ナムコ1955年6月1日アーケードからの移植作が中心
アクションゲーム多め
アーケードゲームメーカー。2005年にバンダイ?と合併した
ニデコム?株式会社ニデコタイトーの移植作品が主ニデコはキャリーラボ?を母体とする販売会社で、『ニデコム』
ブランドとして主にタイトーのタイトルをリリースしていた。
しかしキャリーラボ?の経営が傾いた88年からはタイトー
自ら販売も行うようになったため、姿を消した
日本エレクトロニクス?株式会社日本エレクトロニクスハードメーカー。『NEOS』ブランドでマウスなどの周辺機器を
開発・販売していた。
日本楽器製造日本楽器製造株式会社ヤマハの旧社名。1987/10に改称
本サイトではヤマハ表記で統一する
日本クリエイト日本クリエイト株式会社1988年6月野球SLGがメイン小規模ソフトハウス。同名企業が多かったため、『ニホン
クリエイト』ブランドも使用していた。
日本コロムビア日本コロムビア株式会社1907年10月パソコンソフトでは『COLPAX』ブランドを使用していた。
日本ソフトバンク株式会社日本ソフトバンク1981年9月3日ソフトウェア卸の大手で、ハドソンと独占契約を結びゲーム
ソフトを充実させた。基本的には自社では開発せず販売
のみを請け負っていた(パブリッシャー)。
日本デクスタ?
日本テレネット(東京)?株式会社日本テレネット1983年10月27日ゲーム会社。2007/10/25事業停止
日本テレネット(京都)?日本テレネット株式会社1985年11月19日THE LINKS運営のために設立された通信会社
日本ビクター日本ビクター株式会社1927年9月13日主にVHDソフトをリリース。VHD以外のソフトの多くはビクター音楽産業
クロスメディアソフトブランドでリリースしていた。
日本ファルコム日本ファルコム株式会社1981年3月9日アクションRPGが多めドラゴンスレイヤー?シリーズでPCゲーム業界に名を馳せ、
イースシリーズのヒットにより多くのファンを掴んだ。音楽にも
定評があり、キングレコードによりファルコムレーベルが設立
されていた。
日本物産?脱衣麻雀がメイン
日本マイコン学院日本マイコン販売株式会社1978年学院とついているが、メインはソフト開発でサブでパソコン
教室を行っていた会社。最初期にいくつかソフトをリリース
したもののすぐに撤退してしまった。
NEW SYSTEM HOUSE OH!?アダルト中心時期によってはNEWがついていないこともある
NEXANexa Corporation1982年カルフォニア州サンフランシスコのソフトハウス。
F16 ファイティングファルコン?で有名。

は行

メーカー名正式名称創業・設立傾向その他
バーディーソフト有限会社バーディーソフトアダルト中心
ハート電子産業?
HARD?アダルト中心
パイオニア本体メーカーの一つ。レーザーディスクとの連携を売りとしていた。
ハイスコアメディアワークス?
バショウハウス?
パック・イン・ビデオ?
パックス・ソフトニカ?パックス・ソフトニカ株式会社1983年8月イマージュソフトを母体にパックス・エレクトロニカ・ジャパンの
子会社として設立されたソフトハウス。
ハドソン有限会社ハドソン
→株式会社ハドソン
1973年5月18日初期は小粒で多種多様なタイトルを
リリースしていた。比較的ACGが多い
日本初のパソコンゲームメーカーで、1978年に最初のソフトを
リリースした。MSXでは後のHuカードの前身であるBee CARD
システムを開発し、対応ソフトをリリースしていたが、次第に
コンシューマ(ファミコン)へと集中していった。
パナソニック元は松下電器の海外製品ブランド。1986年から国内でも使用
を開始した。
パナソフトセンター松下電器産業株式会社1985年(部門設立)パナソニック(松下電器)のソフトウェア部門。自社で開発する
よりは自社の新機種広報の一環で他社にゲーム開発依頼を
する事の方が多かったようだ
ハニービーソフトテープ版のソフトが主ハドソンのブランドで、日本ソフトバンクが販売を受け持つ
タイトルの企画を行っていた。
ハミングバードソフト株式会社エム・エー・シー
コンピュータ事業部
→株式会社エム・エー・シー
ハミングバードソフト
1982年初期はAVGで名を馳せていたが、MSX
ではロードス島戦記ディープ
ダンジョン
?などのRPGで有名
大阪の不動産会社MACのゲームブランド。
HAL研究所株式会社ハル研究所1980年2月21日初期からMSXに参加していた技術力に優れたメーカー。反面、
ユーザーに訴求力のあるタイトルのリリースが得意ではなかった
ようで、経営危機時に任天堂に吸収されて以降花開いた。
バンダイ?アニメ・特撮関連のタイトル中心
バンプレスト?バンダイ関連の版権物中心
BPS?有限会社ビー・ピー・エス1983年8月10日RPGが多いオランダ人社長が日本で設立した小規模ソフトハウス。
ザ・ブラックオニキスシリーズで有名
ビクター音楽産業ビクター音楽産業株式会社1972年4月25日日本ビクターから音楽・出版部門を分社化して設立された。
PCソフト開発のためクロスメディアソフトブランドを設立。
日立株式会社日立製作所1910年7月16日本体がメインMSX本体メーカーの一つ。本体の発売は「日立家電販売」から。
変わったデザインの本体が多かった印象。
ビッツー株式会社ビッツー1987年1月初期はコミカルなゲーム。中期以降は
ツール系が中心となった
後期にアシュギーネ1作目開発でいきなり登場した会社。
優れたグラフィックに定評があった。
ゲームは数作リリースしたのみでツール系に移行してしまった。
ビングソフト?
ファミリーソフト株式会社ファミリーソフト1987年下品エロ不謹慎なAVGやサンライズ系
の版権物が主
フェアリーテール1987年アダルト中心元々はジャストから独立した有限会社キララのブランド
ブラザー工業?ハードメーカーでプリンターの製造販売がメインだが、中期以降
ソフトベンダーTAKERUの運営も行っていた。
ブレイン・グレイ株式会社ブレイン・グレイ1987年抜忍伝説?ラスト・ハルマゲドン関連
のみ
ラスト・ハルマゲドンが大ヒットするも、妖怪変紀行?開発中止後
に自然消滅
ブロダーバンドジャパン?
ヘルツ?高い技術力に定評があったが、ヒットには繋がらなかったようだ。
ボーステックボーステック株式会社1984年2月1日比較的版権物が多い初期にレリクスがヒットし成長。中期には銀河英雄伝説がヒット
し、シリーズ化。プロジェクトEGG事業を開始するも、
銀河英雄伝説の版権トラブルにより経営悪化し、最終的に解散
した。
ホット・ビィ株式会社ホット・ビィ1983年7月28日小規模ソフトハウス。1894〜89年頃までは『GA夢』という
ブランドを使用していた。
ポニーキャニオン株式会社ポニー→
株式会社ポニーキャニオン
1955年MSX1時代にはとにかく大量のソフトを
リリースしていた
音楽会社ポニーのパソコンソフトブランドとして『ポニカ』を使用。
当サイト内ではポニーキャニオン表記を使用する。
なんだかんだで最初期から終盤までソフトをリリースし続けた。
ポニーテールソフトアダルト中心
ポリシー株式会社ポリシー1983年4月PC88やFM-7をメインとしていたソフトハウス。現『MSC』。
ボンドソフト?

ま行

メーカー名正式名称創業・設立傾向その他
マール社?株式会社マール社1975年3月教育ソフト中心美術デザイン関連書の出版社。
マイクロキャビン株式会社マイクロキャビン1981年11月27日AVGが多い。後期のタイトルは非常に動作が重い物が多かった。
マイクロネット?有限会社マイクロネット1982年10月札幌市の小規模ソフトハウス
マイクロプローズジャパン?
マイコン塾ピピピ1983年4月スーパータイプのみパソコン教室として設立され、ソフト開発にも乗り
出した会社。
マイコンソフト株式会社電波新聞社出版部
マイコンソフトウェア開発室
→マイコンソフト株式会社
1950年5月5日初期はナムコタイトルの販売を担当。
中期以降、オリジナル作品の開発も行った
電波新聞社のソフトウェア部門
マイティマイコンシステム?
マジカルズゥストラットフォード・コンピューター
センター株式会社ホビー事業部
1983年AVGが中心ストラットフォードのゲームブランド
マジックソフトMagicsoft Corporation1982年6月30日戦争物が多めカルフォニア州バークレーのソフトハウス。日本版は
マジックソフトジャパンがローカライズをしていた。
マスティールMASS TAEL LTD.1982年9月3日ACGが主香港のソフトハウスで、ユニークなゲームを開発する
ことで知られていた。
松下電器松下電器産業株式会社1917年6月FS-A1?発売から『パナソニック』ブランドを積極的に
使用するようになった。
丸船エフ・エス・エル株式会社丸船エフ・エス・エル1984年頃?小粒なタイトルのみ
三菱電機三菱電機株式会社1921年1月15日本体メーカーの一つ。
ミュージカル・プラン?有限会社ミュージカル・プラン1984年4月12日音楽ソフトが主2017年頃までは活動していたようだが、現在は不明
MEDO?
もものきはうすアダルト中心。コンパイルのアダルトゲームブランド

や行

メーカー名正式名称創業・設立傾向その他
ヤマハヤマハ株式会社1887年音楽ソフトが多いが、一部それ以外の実用ソフトも
リリースしていた
元々は楽器メーカーだが、エレクトーン開発以降チップ開発や
パソコンにも参入、多くのMSX関連チップの開発も行った。
ヤマハ音楽振興会一般財団法人ヤマハ音楽振興会1966年8月29日ヤマハが設立した財団法人
本サイトではヤマハ表記で統一する
UPL株式会社ユーピーエル1972年2月ACG中心栃木県にあったゲーム会社。AC版忍者くん 魔城の冒険
開発で知られる
ユニバーサル?現・アルゼ

ら行

メーカー名正式名称創業・設立傾向その他
ライトスタッフ?
ランダムハウス?
ランドコンピュータ株式会社ランドコンピュータ1971年1月13日学習ソフトがメイン中規模ソフトハウス。ビジネスソフト開発のために設立されたが、
いつしか教育ソフトがメインに
リットーミュージック?株式会社リットーミュージック1978年4月10日音楽系出版社。
リバーヒルソフト株式会社リバーヒルソフト1982年8月推理モノAVGが中心福岡市の小規模ソフトハウス
Lucifer Softアダルト中心全流通の開発スタジオの一つ
レイソン株式会社レイソン
レーザーディスク社レーザーディスク株式会社1980年1月LDタイトル全般パイオニアのレーザーディスクソフト供給を担当する子会社。
後の『パイオニアLDC』。
レーベンプロ?レーベンプロ株式会社1985年3月1日プロダクション制を採っていた小規模ソフトハウス
ログ?
ログインソフト?アスキー発行の月刊誌『ログイン』のソフトウェア部門
ロジテック?ロジテック株式会社1982年6月11日PC周辺機器メーカー。関東電子の商品開発研究所として設立
されたが、'90年に丸紅グループへと売却される。

わ行

メーカー名正式名称創業・設立傾向その他

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