- 通常弾であるミサイルを撃つとエネルギーを消費しなかなか味方と合流できないため、弾を撃たずにひたすら敵を回避し続けるプレイが必要となった
- 地上物を攻撃する爆弾はエネルギーを消費しない
- ロボは当たり判定が大きく、敵を回避しづらい
- 戦闘機は被弾すると一撃で破壊されるが、ロボはエネルギーが大きく減るだけで済む
- グラフィックは美しく多重スクロールをしていたりするが、ステージに変化が乏しくBGMも無く1ステージが長いのもあって全体にひたすら地味な印象
- 一応各面最後にボスとして巨大母艦が登場するが同型艦しかいない
- MSX版はやたらとパッケージやROMのバリエーションが多い
| 誌名 | 号 | ページ | 種別 | 内容 |
|---|---|---|---|---|
| アイ・オー | 1984/12 | p84 | 広告 | 新発売 |
| PiO | 1984/12 | p8 | 広告 | 近日発売 |
| ログイン | 1984/12 | p50 | 広告 | 近日発売 |
| アイ・オー | 1985/01 | p93 | 広告 | 新発売 |
| PiO | 1985/01 | p7 | 広告 | 新発売 |
| ログイン | 1985/01 | p69 | 広告 | 新発売 |
| テクノポリス | 1985/01 | p66 | 発売情報 | 『ゲーミングワールド』。11〜12月発売予定 |
| popcom | 1985/01 | p51 | ゲーム紹介 | 『ワイワイソフト大特集』 |













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