- 『ATARI』が1976年に発売したアーケード版『Breakout』(日本版はナムコがリリース)をベースとしていると思われるが、特に著作権表示はないので当時の一般的なブロック崩しを移植したというだけかもしれない。
- ボールがブロックに当たるとバーで打ち返すまで当たり判定が無くなる(通り抜ける)ため、2個以上のブロックを連続で消すことが出来ない
- 天井に当たった時は挙動が変わり連続で当たるようになるが、どの道当たり判定や反射角の計算がおかしいため、色々不自然な動作をする
| 誌名 | 号 | ページ | 種別 | 内容 |
|---|---|---|---|---|
| MSXマガジン | 1983/10/06 | p57 | 発売情報 | 最初の発売予定タイトルの1本として紹介 |
| MSXマガジン | 1983/10/06 | 表3 | 広告 | MSX第一弾 |
| 月刊アスキー | 1983/11 | p186 | ゲーム紹介 | MSXソフト第一弾 |
| MSXマガジン | 1983/12 | p59 | 発売情報 | |
| MSXマガジン | 1983/12 | p101 | 広告 | 表記はないがおそらく発売中 |
| MSXマガジン | 1984/01 | p39 | カタログ | |
| MSXマガジン | 1984/01 | p60辺り | 広告 | アスキー広告 |
| popcom | 1984/01 | p24 | ゲーム紹介 | |
| AMLIFE | No.13(1984/01) | p36 | ゲーム紹介 | 『共通言語とゆーつおい味方といっしょにMSXがやって来た!?』 |
| MSXマガジン | 1984/02 | p80 | カタログ | |
| MSXマガジン | 1984/02 | p127 | 広告 | アスキー広告 |
| MSXマガジン | 1984/03 | p121 | カタログ | |
| MSXマガジン | 1984/03 | p127 | 広告 | アスキー広告 |
| MSXマガジン | 1984/04 | p51 | 広告 | アスキー広告 |
| MSXマガジン | 1984/04 | p120 | カタログ | |
| 月刊アスキー | 1984/04 | p338 | カタログ | |
| ログイン | 1984/04 | p239 | カタログ | |
| テクノポリス | 1984/04 | p14 | カタログ | |
| MSXマガジン | 1984/05 | p117 | カタログ | |
| MSXマガジン | 1984/05 | p127 | 広告 | アスキー広告 |
| MSXマガジン | 1984/06 | p116 | カタログ | |
| MSXマガジン | 1984/07 | p94 | カタログ | |
| MSXマガジン | 1984/08 | p147 | カタログ | |
| MSXマガジン | 1984/09 | p145 | カタログ | |
| MSXマガジン | 1984/10 | p104 | ランキング | 『ボクらが選んだソフトBEST100』。92位 |
| MSXマガジン | 1984/11 | p89 | カタログ | |
| MSXマガジン | 1984/12 | p172 | カタログ | |
| MSXマガジン | 1985/01 | 付録p99 | カタログ |







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