レトロパソコンMSXに関する何かしらを個人的にまとめています。

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メーカー名

基本情報

企業名もしくはブランド名株式会社ナムコ創業1955/06/01
本社所在地東京都大田区創業者中村雅哉
沿革(ゲーム関連中心)1955年6月1日 有限会社中村製作所設立。デパートなどへの遊戯設備設置を取り扱った
1972年 『namco』ロゴマーク制定
1974年 アタリジャパンを買収し、ビデオゲーム事業に参入
1977年5月 「『遊び』をクリエイトする」スローガンを制定
1977年6月1日 株式会社ナムコに社名変更
1978年 初のオリジナルビデオゲーム『ジービー』をリリース
1981〜85年頃 アーケードタイトルの海賊版を設置していた喫茶店(海賊版の製造業者が数十社と多かったため)や、パソコン用コピーゲームを販売
 していた工学社などを訴訟
1983年 電波新聞社へパソコン用ソフトの移植ライセンスを許諾(業界初)
1983年10月 「ナムコット」ブランドを立ち上げ、MSXに参入(発売はマイコンソフト)
1984年4月17日〜7月15日 奈良県生駒市で行われていた『Hi-OVIS』(完全双方向映像情報システム)実験においてゲームの配信サービス実験を実施
1984年9月7日 ファミコンに初のサードパーティーとして参入し、ギャラクシアンを発売
1987年 MSX用タイトルを自社販売に切り替え
1990年末頃 MSXから撤退
1994年12月3日 「プレイステーション」のローンチタイトルとして『リッジレーサー』を発売
1995年春 「ナムコット」ブランド廃止
2005年9月 バンダイと経営統合
  • 最初の10タイトルはコンスタントに発売されパソコンソフトとしてはそれなりのヒットとなったが、それでも数千本クラスで、ナムコとしては満足のいかない結果だったようだ
  • ファミコン版ゼビウス(1984/11/08発売)は売り上げ127万本の大ヒットとなり、パソコンからファミコンへ比重を移した
  • 5年後の契約更新でカートリッジの独自製造権などの優遇措置を失ったナムコはファミコンからの撤退も考えたが、類比するプラットフォームが無く断念した
  • PS版「リッジレーサー」は初週9.5万本のヒットとなった。本体の出荷台数が10万台のため、ほとんどのユーザーが購入していた計算で、ハードを牽引する大きな力となった

開発・販売タイトル一覧

商品番号発売日対応
機種
タイトルメディア価格ジャンル動作条件対応機能備考
DP-3700
DP-3912001
1983/12/201パックマン16KB ROM4,500円ACGRAM 8K初期はマイコンソフトから発売
DP-3701
DP-3912002
1983/12/201マッピー32KB ROM4,500円ACGRAM 8K初期はマイコンソフトから発売
DP-3704
DP-3912005
1984/01/181ギャラクシアン16KB ROM4,500円STGRAM 8K初期はマイコンソフトから発売
DP-37051984/02/191ワープ&ワープ16KB ROM4,500円ACGRAM 8K初期はマイコンソフトから発売
DP-39120071984/02/281キング&バルーン16KB ROM4,500円ACGRAM 8K初期はマイコンソフトから発売
DP-39120081984/03/301ラリーX32KB ROM4,500円ACGRAM 8K初期はマイコンソフトから発売
DP-39120091984/05/251ディグダグ32KB ROM4,500円ACGRAM 8K初期はマイコンソフトから発売
DP-39120121984/05/301ギャラガ32KB ROM4,500円STGRAM 8K初期はマイコンソフトから発売
DP-39120131984/08/301タンクバタリアン16KB ROM4,500円ACGRAM 8K初期はマイコンソフトから発売
DP-39120141984/07/141ボスコニアン16KB ROM4,500円STGRAM 8K初期はマイコンソフトから発売
111985/04/061ミニゴルフ?ROM4,500円スポーツRAM 8K初期はマイコンソフトから発売
121986/10/271ドルアーガの塔?ROM4,500円ARPG初期はマイコンソフトから発売
1987/12/192ドラゴンバスター?ROM5,800円ACG
1988/09/222イシターの復活2Mb ROM6,800円ARPGVRAM 128KPAC
1988/12/232ゼビウス ファードラウト伝説サーガ?ROM6,800円STGMSX-MUSIC
1989/03/282パックマニア?2DD6,800円ACGMSX-MUSIC
1989/04/282+ファミリースタジアム ホームランコンテスト?2DD3,200円スポーツMSX-MUSIC
1989/09/072パックマニア?ROM6,800円ACG
発売中止2ワルキューレの冒険II2DD未定ARPG?1989年/10以降発売中止
1989/11/222プロ野球ファミリースタジアム?ROM7,800円スポーツMSX-MUSIC
発売中止2パックランド?ROMACG1989年頃発売中止
海外ではMSX1に移植されている
1990/03/092ディスクNG1?2DD4,800円ゲーム集MSX-MUSIC
1990/04/272ディスクNG2?2DD4,800円ゲーム集MSX-MUSIC
発売中止2ドラゴンスピリット?2DD未定STG1990/05頃発売中止
1990/07/272バルンバ?2DD8,800円STG
発売中止2センターコート2DDスポーツ1990/09頃発売中止
NMX-9011271990/11/272F1道中記2DD x16,800円レースVRAM 128KMSX-MUSIC

その他の販売商品

発売日対応
機種
品名価格内容備考

他社による販売・開発のタイトル一覧

アーケードなどからの移植作品
商品番号発売日対応
機種
タイトル販売開発メディア価格ジャンル対応機能備考

その他メーカーに固有の情報

  • MSXソフト配信実験↑
    • 奈良県生駒市にて実施中だったCATVによる双方向光通信システム実験『Hi-OVIS』を使用。
    • MSX本体は松下電器がCF-2000を無償提供。サービス利用料月額2,000円。通算10タイトルを配信。データをやりとりする専用カートリッジを使用。
      • コピー防止のため、ダウンロードデータはセーブできず毎回ロードが必要
      • 回線は光ファイバー使用のため、通信速度自体は速かったようだ(おそらくMSX側の処理速度の問題で読み込みに数十秒かかっていたと思われる)
      • パックマンが16KBで、読み込みに30秒程度だと4,800bps程度の速度?
    • 実施期間: 1984/4/16〜7/15
    • 評判は上々だったが、実験後の展開はなかった(元々こんな事ができるからやってみようで、後のことは計画になかった)。余談だが日本でパソコン通信が一般化したのは1985年以降の話。
    • 岩谷徹第4回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法 pdf p.3〜4、7
  • MSX用教育ソフトの開発

掲載誌一覧

誌名ページ種別内容
MSXマガジン1983/10/06p60-61インタビューリリース予定。準備中
ログイン1984/04p64-65インタビュー『MSXのヒットメーカーたち』。
MSX・FAN1995/08p7インタビューMSXへのメッセージ

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