| 企業名もしくはブランド名 | 株式会社ウルフ・チーム | 創業 | 1987/03 |
|---|---|---|---|
| 本社所在地 | 東京都新宿区 | 創業者 | 秋篠雅弘 |
| 沿革(ゲーム関連中心) | 1986年頃 日本テレネット(東京)?社内の開発チームに「ウルフ・チーム」という名称がつけられる (ファイナルゾーン ウルフ?が一作目となる) 1987年3月 社内での確執からプログラマの秋篠雅弘が独立し、株式会社ウルフ・チームを設立 1987年下半期 MSXに参入 1990年7月 日本テレネット(東京)?の100%子会社となる 1991年1月 日本テレネット(東京)?に吸収合併され、開発ブランドとして継続される。秋篠雅弘は再び独立する 1992年初頭 MSXから撤退 1995年12月15日 開発を行ったSFC版テイルズオブファンタジア発売 2003年3月10日 ナムコがテイルズスタジオを設立、ウルフ・チームのスタッフの大半が移籍しチーム解散。 日本テレネット(東京)?はコンシューマ事業から撤退する | ||
- OPデモなどのビジュアルが素晴らしい反面、ゲーム本編は作りの粗が多く、未完成なのではないかと言われるタイトルが非常に多い
- 日本テレネットが全体に短スケジュールでのリリースを開発チームに迫っていたのが主因と思われるが、独立後も変わっていない
- 総じてアクション系は難易度が非常に高い
| 商品番号 | 発売日 | 対応 機種 | タイトル | メディア | 価格 | ジャンル | 動作条件 | 対応機能 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1988/01頃 | 2 | ヤシャ | 2DD x1 | 6,800円 | ACG | VRAM 128K | PAC | ||
| 1988/05/28 | 2 | ヤシャ | 2Mb ROM | 7,800円 | ACG | VRAM 128K | PAC | ||
| 1988/11/15 | 2 | ARCUS | 2DD x3 | 8,800円 | RPG | VRAM 128K | MSX-MUSIC | ||
| 1989/05/26 | 2+ | MID-GARTS DUAL SIDE | 2DD x6 | 12,800円 | STG | MSX-MUSIC | |||
| 1989/06/30 | 2 | MID-GARTS SIDE-A(前編) | 2DD x3 | 8,800円 | STG | VRAM 128K | MSX-MUSIC | ||
| 1989/06/30 | 2 | MID-GARTS SIDE-B(後編) | 2DD x3 | 8,800円 | STG | VRAM 128K | MSX-MUSIC | ||
| 1989/07/27 | 2 | ガウディ バルセロナの風 | 2DD x4 | 9,800円 | AVG | VRAM 128K | MSX-MUSIC | ||
| 1989/12/21 | 2 | アークスII サイレント・シンフォニー | 2DD x4 | 8,800円 | RPG | VRAM 128K | MSX-MUSIC | ||
| 1990/02/22 | 2 | あーくしゅ 【アークス番外編】 | 2DD x1 | 6,800円 | AVG | VRAM 128K | MSX-MUSIC | ||
| 発売中止 | 2 | 斬 夜叉円舞曲? | 2DD | 未定 | SLG | MSX-MUSIC | 1991/07頃発売中止 | ||
| 1991/12/25 | 2 | NiKo^2 ニコニコ | 2DD x1 | 7,800円 | APZL | MSX-MUSIC |
- ウルフ・チーム製作のタイトルはセイクリッド・ファンタジー・シリーズ(S・F・S)という同じ世界観を元にしている設定となっている
- 「神が運命を握る世界の中で、力強く生きた人々を綴った物語」
| 時代 | 該当タイトル |
|---|---|
| 第1元紀 | ガウディ バルセロナの風、ファイナル・ゾーン WOLF |
| 第2元紀 | ファイナル・ゾーンII |
| 第3元紀 | ARCUS |
| 第4元紀 | アークスII サイレント・シンフォニー、あーくしゅ 【アークス番外編】、アークスIII |
| 第5元紀 | MID-GARTS DUAL SIDE、MID-GARTS SIDE-A(前編)、MID-GARTS SIDE-B(後編) |

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