イース ← [本作] → ワンダラーズ フロム イース


| 種別 | 一般ゲーム | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイトル | イースII Ys II ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER | 対応機種 | MSX2(要VRAM 128KB) | ||
| 表記揺れ | イース2、イース�供�YS II、YS2、YS�供�Ys2、Ys�供�Ys-II、Ys-�� | メディア | 3.5" 2DD x3 | ||
| 発売 | 日本ファルコム | 開発 | 日本ファルコム | 発売日 | 1988/07/15 |
| 操作 | キーボード ジョイスティック | 対応音源 | PSG | 価格 | 7,800円 5,800円(TAKERU) |
| その他の対応機器 | PAC(S-RAM)へのデータセーブ(8ファイル) | 型番 | MXNW12002 | ||
| 説明 | イースの続編。前作で問題になった描画の遅さ、BGMのテンポずれ、ディスクアクセスなどが大幅に改善されている。 反面、FM-PAC?発売前の発売ということでBGMがPSGのみな点が残念がられた(事前に提供されていたとしても 音源ドライバの開発や楽曲データ作成が間に合わなかっただろうが)。 他機種版と同様にMSX版も大ヒットし、一時期品切れを起こしていたらしい。 | ||||
| 内容 | 方法 | 備考 |
|---|---|---|
| ミュージックモード | 『F3』キーを押しながら『データディスク』を起動する。全20曲 | 一部聞けない曲がある ゲーム内でも地下水路の敵から 『テレパシー』で方法を聞ける |
| ドット絵鑑賞モード | ゲーム中に『ESC』キーでポーズをかけ、『T』『O』キーを順に押すと、付近の人物やモンスターのドット絵を鑑賞できる モードに入る。左右キーでキャラ選択、上下キーで背景の明るさ調整。 | |
| 隠しメッセージ | 『Y』『S』キーを押しながら『プログラムディスク』を起動すると、「T.オオウラに捧げる」と英文が表示される。 | ストーリー原案の大浦孝浩の事か? ソーサリアンの制作にも参加している し、辞めたとかではなさそう |
| 金&経験値稼ぎ | ジラの家の地下室であることを行い壁が崩れモンスターが湧き出したら、『鷹の彫像』を装備して上方向に連射する。 もしくは壁の中の空間に入り、いい感じの位置で『ファイア』を連射(スペース押しっぱなしで良い)するとMPのある限り 金と経験値を稼げる。 | 位置によってはダメージを受ける 事がある |
| 幽閉 | ルーに化けてサルモンの神殿の門を開けてもらい。門に入りマップが切り替わらない位置でセーブ&ロードすると、 門が閉まって出られなくなる(未確認)。ウイングorリターンで脱出できる。 | 特に意味はない |
| ボスが出ない1 | 1体目のボス部屋の前で前作『イース』のデータディスクに入れ替え、部屋に入ると場違いなメッセージが表示される。 そうしたら『イースII』の『データディスク』に戻すとボスが消失する(未確認)。 | |
| ボスが出ない2 | 4体目のボス部屋に入ってすぐにセーブし、再起動して『イースII』を起動し、『イース』のデータをロードしてから、 『イースII』をロードする?*1とボスが消失する(未確認)。 | |
| ルーの群れ | 溶岩エリアに入り、横長の通路で『邪悪な鈴』を使うとルーの群れが湧き出し、『テレパシー』で話しかけると色々 ヒントが貰える。 | 特に隠し要素ではないが、聞かなくても クリアはできるようだ。 |
| 薬 | リリアに薬をあげなくてもクリアできるらしい(未確認)。 | |
| ラウル | ラウルを助けなくてもクリアできるらしい(未確認)。 |
| 方法 | 説明 | 時期(配信開始日時等) |
|---|---|---|
| Nintendo Switch | 『EGGコンソール イースII MSX2』として配信中。880円(税込) | 2025/01/09 |
| Windows | プロジェクトEGG。880円+月額料金。ただし動作環境にWindows10以降は入っていないのに注意。 | 2006/12/29 |
| 体験版 | MSX MAGAZINE 永久保存版?に体験版が収録されている。 | 2002/12/31 |
| 担当 | 氏名 |
|---|---|
| 原案 | 大浦孝浩、山根ともお |
| 脚本 | 宮崎友好 |
| ゲームデザイン/ プログラム | 橋本昌哉 |
| 美術監督 | 桶谷正剛 |
| 音楽 | 石川三恵子、古代祐三、永田英哉 |
| モンスターデザイン | 古代彩乃 |
| ビジュアルデザイン | 大浦孝浩 |
| グラフィックデザイン | 都築和彦、山根ともお |
| 場面レイアウト | 桶谷正剛、倉田佳彦 |
| ゲームアドバイス | 畠山孝一、竹林令子、倉田佳彦 |
| スタッフ | 井上忠信、木屋善夫、富一成、中島博、富樫克美、 立川敏男、金井静夫、五十嵐哲也、萩谷あき子、佐藤善美 |
| 総監督 | 橋本昌哉 |
| 製作総指揮 | 加藤正幸 |
PSG版へのアレンジャーは不明
| 曲名 | 作曲 | 主な使用場面 | 備考 |
|---|---|---|---|
| TO MAKE THE END OF BATTLE | 古代祐三 | OPデモ | ミュージックモードには登録されていない |
| LILIA | 石川三恵子 | リリア関連イベント | |
| MAY I HELP YOU? | 石川三恵子 | ショップ | |
| FEEL BLUE | 永田英哉 | ハダトの家 | |
| APATHETIC STORY | 石川三恵子 | リリアの家、マリアの家 | ミュージックモードでは「A PATHETIC」とスペースが空いている |
| RUINS OF MOONDORIA | 永田英哉 | ムーンドリア | |
| TOO FULL WITH LOVE | 石川三恵子 | ランスの村 | ミュージックモードでは「TOO」を「TOOL」と誤植している |
| NOBLE DISTRICT OF TOAL | 永田英哉 | トールの聖域 | |
| REST IN PEACE | 古代祐三 | 六神官の部屋他 | |
| CAVERN OF RASTEENIE | 永田英哉 | ラスティーニの廃坑 | |
| ICE RIDGE OF NOLTIA | 古代祐三 | ノルティア氷壁 | |
| INSIDE OF THE ICE WALL | 石川三恵子 | 氷壁内 | |
| MOAT OF BURNEDBLESS | 古代祐三 | バーンドブレス | |
| TENDER PEOPLE | 石川三恵子 | ラミアの村 | |
| PALACE OF SALMON | 永田英哉 | サルモンの神殿 | |
| SUBTERRANEAN CANAL | 石川三恵子 | 地下水路 | |
| COMPANILE OF LANE | 古代祐三 | 鐘撞き堂 | |
| PRESSURE ROAD | 古代祐三 | イース中枢 | |
| DON'T GO SO SMOOTHLY! | 石川三恵子 | 終盤のイベント | |
| PROTECTERS | 古代祐三 | ボス戦 | |
| TERMINATION | 古代祐三 | ダーム戦 | |
| SO MUCH FOR TODAY | 石川三恵子 | ゲームオーバー | |
| FEENA | 古代祐三 | 女神の王宮他 | ミュージックモードには登録されていない |
| A STILL TIME | 石川三恵子 | エンディング | |
| STAY WITH ME FOREVER | 石川三恵子 | スタッフロール |
| 誌名 | 号 | ページ | 種別 | 内容 |
|---|---|---|---|---|
| マイコンBASICマガジン | 1993/04 | p223 | カタログ | 『現行ゲームソフト・カタログ・シリーズ』 |
| マイコンBASICマガジン | 1994/01 | p215 | ゲーム紹介 | 『日本ファルコム 現行発売ソフトカタログ』 |
| MSX・FAN | 1994/12 | p23 | ゲーム紹介 | 『ゲームの職人』。ファルコムの名作・傑作アラカルト |







コメントをかく